Сегодня затронул тему шейдеров. Всегда её избегал, а теперь понял - надо. Итак, изначально хотел написать шейдер для unity. Нашел здесь ссылку (
http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=73464), там очень хорошо все расписано. Делал в Render Monkey, программа понравилась... Но после нескольких уроков, захотел использовать написанный шейдер в unity. Сделал экспорт в fx. Потом начал искать как этот шейдер использовать и не нашел. Как я понял, у unity есть Shaderlab, и писать нужно только на нем? Неужели нельзя подключить внешний fx? Хочется изучить шейдерный язык, чтобы не только для unity с его shaderlab использовать, но и в каких-нибудь других программах. Тех же Maya, 3d Max. Что посоветуете?