Страница 1 из 1

Плавное затухание объектов при подходе к farClippingPlane

СообщениеДобавлено: 16 май 2011, 17:53
gnoblin
Какие вообще существуют подходы к плавному затуханию объектов при их сильном удалении от камеры?
Т.е. чтобы они пропадали не резко, а плавненько ;).

Re: Плавное затухание объектов при подходе к farClippingPlane

СообщениеДобавлено: 17 май 2011, 00:03
Spike
Самый простой по дистанции вертекса до камеры, в вертексном шейдере зная позицию камеры и вертекса измеряем дистанцию и делаем фейд альфа канала VertexColor в нужно диапазоне. Что то быстрей и проще даже сложно представить. В шейдер как параметр можно передавать значение far камеры и уже с ним играться.