Кто знает или кому попадался шейдер tension для Unity.
Тема очень классная, шейдер создаёт маску в местах деформации SkineMesh объектов. Если к примеру полигон растягивается от исходного размера, то рисуется одна маска с отрицательным значением (или в r канал), а если сжимается то с положительным значением (или в b канал). Используя эти маски можно смешивать текстуры, например заранее заготовленные 2 карты NormalMap(первую со складками кожи и напряжёнными мышцами, вторую в расслабленном состоянии). таким образом симулируя поведение мышц и ткани в realtime.
Пример технологии на примере Cinema 4D : http://vimeo.com/27030047
Естественно область применения такого шейдера очень широка, зависит от фантазии.