theSILENT писал(а):P.S. Выходит коллайдер с ригидбоди будет принимать луч не зависимо от того , на каком слое находится его геймобъект?
только вот добавление ригидбоди картину портит
lol писал(а):Одно не понятно. В первом посте ты всё-таки писал, что на родителе есть ещё: "родительский объект с коллайдером-капсулой".
theSILENT писал(а):Написал специально, может кому-то поможет не наступить на этиже грабли.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1