А кто-нибудь вообще пробовал работать с ней?
На создание даже сложной модели требуется немного времени, количество полигонов можно настроить самому. В 3ds Max модель переносится достаточно легко, там же ее можно анимировать и текстурировать. В формат fbx экспортировалась без всяких проблем, в игре тоже выглядит замечательно (учитывая, что на все потратил минут 20, чисто для пробы). То есть, никаких серьезных недостатков, не обнаружил.
Но почему-то никогда не слышал, что бы кто-то делал модели в Sculptris
Есть какие-то "подводные камни", или просто программа не пользуется популярностью из-за необходимости все равно подключать и более сложные пакеты для анимации и раскладки текстур?