BoogieGo 28 апр 2014, 16:44
Задача состоит в следующем: есть fbx с пачкой мешей, нужно в эдитор моде перенести все эти меши в список некого компонента и потом объект с этим компонентом сохранить в префаб. Что я делаю: передаю fbx как ГО, вытаскиваю все меши из мешФильтров детей (mesh? sharedMesh?), заношу в список, сохраняю. На деле: на сцене создается нормальный объект, а в префабе в списке null-объекты, вроде и понятно почему, но как решить проблему не знаю.