snezhok_13 24 июн 2018, 13:28
Поле зрения определяется:
- углом между вектором взгляда фрага (Transform.forward) и вектором направления от врага к персонажу (charPosition - Transform.position).
- и расстоянием (если ваши враги не видят бесконечно далеко)
И то и другое очень просто найти: "как найти угол между двумя векторами?"