BoogieGo 06 май 2014, 14:11
как можно определить что мой агент никогда не сможет пройти к своей цели? допустим, у меня запечен navmesh на плейне, в центре которого стоит объект с navmeshagent и он окружен забором из navmeshobstacle с включенными carve. при попытке задать таргет вне области забора, агент начинает об этот забор биться и в path.status всегда висит PathPartial. возможно ли выявить такую ситуацию?