Gainmaster 04 ноя 2013, 08:13
Итак, есть много разных скриптов АИ противников с NavMesh. Для Melee противника, естественно нужно всегда добежать до цели, прежде чем ударить. Т.к. цель - игрок, путь просчитывается постоянно. Если противников несколько ( больше 3-4 например ), то при передвижении игрока они подвисают на месте в постоянном поиске пути, пока игрок не остановится. Двигаю Set Destination, если расстояние до противника меньше, чем радиус атаки. Пробовал делать GO точку, которая раз в 0,5 секунд свою позицию меняет на позицию игрока, а противники двигаются до этой точки. Теперь противники подтормаживают на месте каждые 0,5 секунд. Я явно что-то упустил и не так делаю.