Создаю в coroutines обычный куб из кубов через промежуток времени (просто для теста). Однако если фпс падает на определённых этапах до нуля, то некоторые кубы не создаются. Их создание как бы пропускается и переходит к следующему элементу инстанса. В итоге получается не куб, а сыр. Как гарантировать выполнение операции короутины? Если бы была WWW форма, то можно было бы проверить состояние загрузки, размер, ошибки и прочее - isDone, короче. Но как проверить выполнена ли обычная операция UnityEngin-a?
Может нужно не время ставить, а рекурсию без ветвления -проверять готово ли действие и запускать короутину снова, пока все элементы не будут созданы?