Добрый день. Бьюсь над проблемой уже несколько часов, решил написать на форум в надежде найти ответ.
Работаю с проектом на URP
Проблема в создании спрайт-шейдера с альфа-каналом для UI
В инспекторе он отображается как надо, но в рендере камеры альфа-канал заливается или красным, или чёрным цветом.
Вот сам шейдер, пока-что максимально простой, упёрся в прикол с альфа-каналом.
Подскажите, как можно побороть эту проблему?