Добрый день!
Не могу найти ответ в интернете. Почему освещение ведет себя по разному на двух объектах?
Когда день, освещён левый объект, когда ночь - правый.
При этом те-же объекты в UE выглядят идеально.
На объектах свой шейдер, но даже при стандартном шейдере все тоже самое, так что это не влияет.
В сцене используется URP - пред настроенное освещение из демо-сцены. Если делать сцену с нуля, все тоже самое.
Менял свет на запечённый и на динамический, запекал, ничего не меняется.
Наверняка что-то надо подкрутить, а вот что, непонятно.
Если нужна доп информация, пишите.
Буду очень благодарен за помощь.