Апдейты в Hybrid ECS
Добавлено: 17 фев 2020, 17:02
В общем... Увеличится ли производительность если вызывать свой аналог Update через ComponentSystem по сравнению с дефолтными вызовами Update?
Энтити будут иметь 1 класс MonoBehaviour и внутри него метод (к примеру FrameUpdate,Tick и т.д.)
Энтити будут иметь 1 класс MonoBehaviour и внутри него метод (к примеру FrameUpdate,Tick и т.д.)