LookAt в 2D
Добавлено: 20 окт 2017, 12:02
Привет всем.
Такой вопрос - в 3D всё работает нормально (transform.LookAt(target);), но как это реализовать в 2D? То есть, чтобы объект (спрайт) поворачивался вслед за изменением позиции таргета (тоже спрайта). Возможно, вообще это делается не через lookat?
Такой вопрос - в 3D всё работает нормально (transform.LookAt(target);), но как это реализовать в 2D? То есть, чтобы объект (спрайт) поворачивался вслед за изменением позиции таргета (тоже спрайта). Возможно, вообще это делается не через lookat?