Neodrop писал(а):В базовых решениях ни один сервер за вас Unity физику не посчитает.
Не, ну тут вопросов нету.
Скажем, как сделано в пиратках того же вова: парсим клиентские файлы, выдираем геодату с объектами, сохраняем в свой формат, а потом сервер с помощью G3D считает LOSы
Может быть есть некий API для работы с юнитивской статической сценой. Ее можно было бы класть в сервер, а он бы уже считал все, что ему угодно (касается, конечно, только статических сцен)
Просто опять же - придумывать свой парсер данных сцены