В общем... Увеличится ли производительность если вызывать свой аналог Update через ComponentSystem по сравнению с дефолтными вызовами Update?
Энтити будут иметь 1 класс MonoBehaviour и внутри него метод (к примеру FrameUpdate,Tick и т.д.)
1max1 писал(а):Интересный вопрос))
Я провел небольшой эксперимент, ииииии, в общем, да, фпс повышается, но не то чтобы очень сильно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18