Доброго времени суток, пытаюсь сделать так, чтобы на невидимый объект падали тени. Делаю изометрическую игру, на которой вся карта - плоский объект с текстурой, на которой нарисованы все объекты, здания и т.д. Хочу добиться реалистичных рилтайм теней. Если со светом все отлично - карты нормалей делают свое дело, то с тенями - беда, нет преломлений. Думал сделать как в disco elysium - у них для теней используются прозрачные лоупольные меши, на которые падают тени. Стандартными инструментами не получается, пробовал писать шейдеры - тоже безрезультатно, уже всю голову сломал(
То, что есть в интернете - не особо корректно работает.