Столкнулся в iPhone-версии с такой вот шняжкой, коей не наблюдалось в Инди:
transform.rotation is no longer valid
Что-то там в кватернионе за чем-то не успевает, и строчку, что генерит этот ляп:
- Код: Выделить всё
tempGameObject = Instantiate (me, myJoints[4].position, myJoints[4].rotation);
пришлось заменить на:
- Код: Выделить всё
tempGameObject = Instantiate (me, myJoints[4].position, Quaternion.identity);
tempGameObject.transform.rotation = myJoints[4].rotation;