Есть проблема с тенями ранним утром и поздним вечером, когда солнце находится очень низко к горизонту.
Рендер теней у юнити так устроен, что рендерит, если тень от объекта попадает во флустум камеры, а при очень низких положениях солнца, тени просто километровой длины, вот и рендерит оно практически всю сцену в тени. Например, при дневном положении солнца, статистика показывает 300-400 shadowcaster, а при вечернем 5000+
Разумеется, в эти моменты имеем адское падение производительности. Я пока вбил костыль и отключаю тени в вечерние и утренние часы, но это выглядит некрасиво.
Возможно, есть какие-то решения заставить юнити отсекать тени от объектов за пределами shadow distance?