SashaRX 16 июн 2009, 19:01
Тоже интересует данная проблема, искал по интернету информацию, её много и всё делают облака по своему, нужно подумать для чего именно необходимы облака, если для шутера то одна технология, если для полётов то другая. Меня интересует именно второе, в принципе основа для облаков это партиклы, главное их осветить правильно, тут нужно как то по толщине считать или по высоте, лучше найти более быстрый алгоритм, чем красивые, так как можно будит компенсировать количеством...