Speed Tree

Speed Tree : Terrain & Trees.

Re: Speed Tree

Сообщение alexmarch 15 сен 2012, 21:52

Дай любой прифаб посмотреть, коры и я покажу что она либо нет так отмасштабированна либо растянута.
Если только в 4-ке это не поправили
Р.Ы.
И вот твою кору я бы рекомендовал немного подкрутить как это в спидтри делаться. будет очень эффектно, для этого нужно текстуру слегка наклонить.
Аватара пользователя
alexmarch
UNITрон
 
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 04 май 2009, 19:54

Re: Speed Tree

Сообщение Woolf 15 сен 2012, 22:23

Кору просто надо делать 512х1024 и вуаля. Никаких "растяжений". Но согласен, регулировки коры нет никакой.
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Speed Tree

Сообщение alexmarch 16 сен 2012, 03:48

1. Попробуйте на Триикриаторе реализовать такую вещь:
Что бы ближе к корням цвет коры был другим нежели чем на основном стволе и ветках
peizash_skyrim.jpg

2. Попробуйте реализовать срубленное дерево, но только что бы остался пенек.
3. Удручает еще разрешение самой развертки карты дерева, которая ограничена 1024х1024
А по поводу 512х1024 это ежу понятно, т.к. в остальной половине он хранит ветки листья и в особых случаях текстуру сруба.
Но таки все равно ее нормально не позиционирует. И шейдер страшный. Ну а так все норм :D
У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.
Аватара пользователя
alexmarch
UNITрон
 
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 04 май 2009, 19:54

Re: Speed Tree

Сообщение Woolf 16 сен 2012, 04:14

alexmarch писал(а):1. Попробуйте на Триикриаторе реализовать такую вещь:
Что бы ближе к корням цвет коры был другим нежели чем на основном стволе и ветках
peizash_skyrim.jpg

2. Попробуйте реализовать срубленное дерево, но только что бы остался пенек.
3. Удручает еще разрешение самой развертки карты дерева, которая ограничена 1024х1024
А по поводу 512х1024 это ежу понятно, т.к. в остальной половине он хранит ветки листья и в особых случаях текстуру сруба.
Но таки все равно ее нормально не позиционирует. И шейдер страшный. Ну а так все норм :D


С первым согласен. Жаль, что не умеет, а так хотелось сделать нормальные сосны и березы ))
2) В чем проблема, то?
Изображение
Два этих дерева трикрейтором созданы

3) ну, куда уж больше то? Это же игровой движок, а не программа для высококачественного рендера. 1024 достаточно


Вообще, если вы научите спидтришные деревья красиво экспортироваться в юнити с поддержкой биллбордной листвы - то я только за ) Но пока наиболее оптимально юня работает именно со своими деревьями. И, что важно для меня - не нужен моделлер, для создания дерева.
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Speed Tree

Сообщение alexmarch 16 сен 2012, 05:44

по вопросу 2 а можно немного подробнее.
Пенек то можно создать нет проблем. А вот как это соединить с деревом.
Вообще общая механика действий какая?
1. Создаем пенек. Скрывем его?
2.В момент сруба дерева подставляем пенек?
Тогда падение будет не там???
Не понимаю можно поподробнее
Аватара пользователя
alexmarch
UNITрон
 
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 04 май 2009, 19:54

Re: Speed Tree

Сообщение Woolf 16 сен 2012, 13:40

alexmarch писал(а):по вопросу 2 а можно немного подробнее.
Пенек то можно создать нет проблем. А вот как это соединить с деревом.
Вообще общая механика действий какая?
1. Создаем пенек. Скрывем его?
2.В момент сруба дерева подставляем пенек?
Тогда падение будет не там???
Не понимаю можно поподробнее


а.. я неверно вас понял. Вы хотите сам процесс рубки реализовать? Тогда я не знаю как ) Я делал не процесс, а так сказать последствия ) Вручную.. Но думаю тут нужны
1) дерево
2) пенек именно от этого дерева.
3) срубленное именно это дерево с ригитбоди для красивого падения.
Это все реализуемо на движке, но лучше делать мешами. Пусть даже и из спидтри.

далее работаем через подмену моделей. Но лично я бы не заморачивался, а рубил бы целое дерево, потом дерево исчезает и появляется пенек. Ну, если у вас конечно не симулятор лесоруба )
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Speed Tree

Сообщение alexmarch 17 сен 2012, 23:18

Симулятор лесоруба =)) На что то в этом духе
Аватара пользователя
alexmarch
UNITрон
 
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 04 май 2009, 19:54

Re: Speed Tree

Сообщение Diab10 11 мар 2013, 09:35

А в speedtree нельзя делать листву не билбордами, а обычными плашками?
Чтобы зря его не скачивать..
Аватара пользователя
Diab10
Адепт
 
Сообщения: 3401
Зарегистрирован: 17 мар 2011, 20:42
Откуда: 123 RUS
Skype: diab1023

Re: Speed Tree

Сообщение Woolf 11 мар 2013, 10:38

alexmarch писал(а):1. Попробуйте на Триикриаторе реализовать такую вещь:
Что бы ближе к корням цвет коры был другим нежели чем на основном стволе и ветках
peizash_skyrim.jpg



Не прошло и полгода..

Березки, сделанные через TreeEditor:

Изображение
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Speed Tree

Сообщение Киберпанк 12 мар 2013, 19:06

Woolf писал(а):
alexmarch писал(а):1. Попробуйте на Триикриаторе реализовать такую вещь:
Что бы ближе к корням цвет коры был другим нежели чем на основном стволе и ветках
peizash_skyrim.jpg



Не прошло и полгода..

Березки, сделанные через TreeEditor:

Изображение


Как это получилось?
И еще два вопроса:
1. Как вытащить меш из treeEditor, например в fbx, да все равно в какой формат.
2. Как генерировать (использовать) LOD, если дерево создано в юнитевском трикриаторе, при условии что я просто использую дерево как префаб, а не как дерево тирейна?
Киберпанк
UNец
 
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 27 дек 2010, 05:13

Re: Speed Tree

Сообщение Diab10 12 мар 2013, 19:15

Киберпанк писал(а):1. Как вытащить меш из treeEditor, например в fbx, да все равно в какой формат.


http://forum.unity3d.com/threads/61166- ... ree-Meshes
Аватара пользователя
Diab10
Адепт
 
Сообщения: 3401
Зарегистрирован: 17 мар 2011, 20:42
Откуда: 123 RUS
Skype: diab1023

Re: Speed Tree

Сообщение Woolf 12 мар 2013, 20:14

Как это получилось?

Свой шейдер отрисовки дерева. Стандартным не сделаешь..
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Speed Tree

Сообщение Киберпанк 12 мар 2013, 21:09

Woolf писал(а):
Как это получилось?

Свой шейдер отрисовки дерева. Стандартным не сделаешь..

Теоретически понимаю как это сделать (ну в максе точно) а практически нужно ковырять, готовым не поделитесь? :-

Ребята а вопрос по LOD-ам? Неужели трикреатор создан только для применения на тирейне? А если я делаю например ровный город, без тирейна? Почему нету кнопки или бегунка: "много полигонов\мало полигонов". Точнее нечто похожее есть но экономит всего лишь около 30% я уже молчу о конечном лоде - плейн, или крест.
Киберпанк
UNец
 
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 27 дек 2010, 05:13

Re: Speed Tree

Сообщение Woolf 12 мар 2013, 21:24

Киберпанк писал(а):
Woolf писал(а):
Как это получилось?

Свой шейдер отрисовки дерева. Стандартным не сделаешь..

Теоретически понимаю как это сделать (ну в максе точно) а практически нужно ковырять, готовым не поделитесь? :-

Ребята а вопрос по LOD-ам? Неужели трикреатор создан только для применения на тирейне? А если я делаю например ровный город, без тирейна? Почему нету кнопки или бегунка: "много полигонов\мало полигонов". Точнее нечто похожее есть но экономит всего лишь около 30% я уже молчу о конечном лоде - плейн, или крест.


Так у дерева же есть некий параметр LOD. Сделать набор одинакового дерева с разным LOD и работать с ним. Не?
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Speed Tree

Сообщение Diab10 12 мар 2013, 21:40

Woolf писал(а):Так у дерева же есть некий параметр LOD. Сделать набор одинакового дерева с разным LOD и работать с ним. Не?


Он только немного снижает полигонаж ствола. Поликов 500 снимет - максимум.
Надо ещё количество листвы снижать
Аватара пользователя
Diab10
Адепт
 
Сообщения: 3401
Зарегистрирован: 17 мар 2011, 20:42
Откуда: 123 RUS
Skype: diab1023

Пред.След.

Вернуться в Земля и деревья.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2