нужна помощь спецов по блендеру: я в нем некопенгаген абсолютно, пару раз пытался методом проб и ошибок изучить, но видно годы уже не те.
а мне позарез надо сделать низкополигональную модель из конечного состояния готовой анимации. (для чего: в ходе игры для персонажей достаточно капсульных коллайдеров, а после смерти, когда он падает и замирает, требуется заменить его на мешколлайдер).
в сети есть уроки по уменьшению полигональности, но они касаются статичных моделей.
может ли кто-то расписать мне порядок действий, подробно по пунктам?
т.е. есть файл модели в формате fbx и файл анимации в формате fbx. и установленный блендер.
что делать дальше?