Добрый день!
Столкнулся с непонятной ошибкой.
У меня есть простая модель, созданная в Blender. Под нее создана UV развертка на текстуре (пиксельный паллет) 24х24, где 1 пиксель - 1 цвет.
В Blender все выглядит хорошо, но при экспорте в Unity один из рядов развертки как-будто сдвигается. При этом это происходит в одном конкретном ряду на текстуре, если сдвинуть развертку на один цвет вверх или вниз - ошибка пропадает. (Фото во вложении)
Кто с таким сталкивался? Есть советы?