срочно нужна помощь по Mirror networking
Добавлено: 29 июн 2020, 02:26
как заспавнить обьект на клиенте который подключился ПОСЛЕ NetworkServer.Spawn() ?
Unity3D по-русски
http://www.unity3d.ru/distribution/
http://www.unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=14&t=52987