Всем привет.
Такая ситуация. Собрали игру, и к ней уже дописывал unet - multiplayer. Собственно все хорошо работает. Но когда подключение произвожу через лобби, который был скачан из магазина( так называемое меню подключения), через некоторе время игрового процесса выдает ошибку и происходит разрыв соединения с клиентом.
Посмотрел что пишут на Unity Answers :
http://answers.unity3d.com/questions/1013772/unet-timeout.html
пишут что возможно много данных пускаю. Возможно, но не совсем понятно какие рамки соблюдать нужно что бы добиться стоящей оптимизации. Или может вопрос не в этом?
ошибка :
ServerDisconnected due to error: Timeout
Буду рад любой подсказке.=)