Нет там костей, вся анимация процедурная, в коде.
Просто берешь затекстуренную модель оружия (без костей и анимаций!) и вставляешь в контейнер.
Ну ... если уж сильно обобщить... можно весь контейнер рассматривать как одну большую и жирную косточку.
А покажешь небольшой кусочек кода процедурной анимации твоего оружия? Может я чуть чуть не въезжаю...
В мануале пишут, что можно процедурно управлять костями, а как без них управлять сеткой? Делать тело чара из отдельных объектов-членов?
И потом их трансформировать в пространстве? Жуть...