Комрад DbIMok помог обнаружить одну весьма интересную штуковину.
Unity external lightmapping tool
Экспорт статик-объектов в 3dsMax и Maya
Запекание лайтмапов в 3dsMax и Maya
Живет тут: http://masteranza.wordpress.com/unity/lightmapping/
ikhtd писал(а):но честно говоря я не понял как работать с этим исходником. Обязательно ли должен быть установлен 3d max
Это надо открывать какой то билд со сценой из редактора что ли.
Вернуться в Исходники (Копилка)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4