Вы строите топологию которая будет выступать в качестве UV развертки и начальной формы спрайта. Далее вы можете деформировать спрайт как в обычных 3d пакетах изменяя положения вершин. Для рендера используется MeshFilter и MeshRederer
Особенности:
- Полная интеграция с стандартной системой 2d в Unity(sorting layers);
- *Возможность анимировать положение и цвет вершин обычными средствами Unity;
- Генерация 2d polygon collider'a в редакторе и(или) в режиме выполнения(runtime) на основе топологии и деформации;
- Все возможности редактора доступны через код в режиме выполнения;
Демо версия - Демо версия не включает исходные коды. Build собранный с демо версией работает только 5 минут.
Web-page
Asset store - 20$