pod4444 18 апр 2013, 13:00
У меня такой вопрос, насколько в контексте Unity3d востребованы специалисты по шейдерам, и специалиста по эффектам? Сколько они могут получать(за час, месячный оклад или за конкретный шейдер, эффект, партикл)? Насколько они нужны в Вашем проекте и сколько Вы готовы заплатить за их работу?