Синтаксис:
Используется csharp
unit = (GameObject)PhotonNetwork.Instantiate(Units[i].name, new Vector3(posBuyingUnit.x, posBuyingUnit.y, posBuyingUnit.z), Units[i].transform.rotation, 0);
А, чтобы работала сериализация нужно было вызывать RPC и уже не посредственно в нем создавать объекты
Синтаксис:
Используется csharp
unit = (GameObject)Instantiate(Units[i], new Vector3(posBuyingUnit.x, posBuyingUnit.y, posBuyingUnit.z), Units[i].transform.rotation);