Для террейна этот принцип реализуется через технику, называемую "Geometric Mipmapping" или "Chunked Level of Detail".
Вкратце, террейн делится на чанки (куски), и каждый чанк имеет несколько версий с разной детализацией. Когда чанк находится далеко от камеры, используется версия с меньшим количеством треугольников. Когда чанк приближается к камере, используется версия с более высокой детализацией.
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 20