Есть сотни голов и несколько тел. Берем тело, ставим нужную голову- получается индивидуальный персонаж со своим лицом. Все работает, но видно шов на шее (как будто после неудачной пластической операции ). Как убрать? Сами грани подходят идеально (делал из одной базовой модели), но в Unity шовчик все равно видно. Текстурная развертка на голову и тело одна, цельная и неделимая, взятая из базовой модели. В общем, текстура без швов, дело именно в стыке мешей. Как быть?