Как правильно делать Raycast с проверкой на пересечение с колайдерами?
Допустим у нас есть бластер который не должен стрелять если на пути между его transform и transform цели находится нечто, например стена.
Cr0c писал(а):Рейкаст даст true только при коллизии в коллайдер (подпадающий под маску слоёв), иначе даст false.
Поэтомуа не просто RaycastСинтаксис:Используется csharpif (Physics.Raycast(что-то-там-с-параметрами))
Сейчас этот форум просматривают: GoGo.Ru [Bot] и гости: 37